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노리밋시티 무료슬롯 수치표: RTP, 히트 빈도, 맥스윈

노리밋시티 무료슬롯은 RTP가 96.0~96.1%로 거의 고정된 채 맥스윈만 수만 배에서 30만 배까지 벌어지는 독특한 숫자 구조를 가졌다. 게다가 히트 빈도를 공개하는 드문 게임사라, 정리표에 칸이 하나 더 생긴다. RTP 정리 편집팀은 대표작 일곱 편의 수치를 먼저 펼쳐 놓고 장치와 등급 순으로 풀었다.

노리밋시티 무료슬롯 7편 수치표

설명보다 표가 먼저다. 아래 일곱 편은 노리밋시티를 이야기할 때 가장 자주 나오는 작품들이고, 히트 빈도가 공개된 작품은 그 값까지 넣었다. RTP 칸을 세로로 훑으면 소수점 둘째 자리만 바뀌고, 맥스윈 칸을 훑으면 자릿수가 바뀐다는 점부터 확인해 두자. 자료마다 소수점 값이 엇갈린 Mental은 대략값으로 적었다.

게임출시기본 RTP맥스윈히트 빈도
Deadwood xNudge202096.03%13,950배약 40.2%
Fire in the Hole xBomb202196.06%60,000배약 26.0%
Mental2021약 96.1%66,666배약 34.2%
San Quentin xWays202196.03%150,000배약 34.3%
Tombstone RIP202296.08%300,000배약 9.1%
Folsom Prison-96.07%75,000배-
Das xBoot-96.05%55,200배-

RTP 최고값과 최저값의 차이는 약 0.07%포인트로, 일곱 편이 사실상 같은 환수율을 쓴다. 반면 맥스윈은 13,950배에서 300,000배까지 스무 배 넘게 차이 난다. 노리밋시티에서 게임을 고른다는 건 RTP가 아니라 분포의 꼬리 길이를 고른다는 뜻이다.

표에서 먼저 볼 두 칸

맥스윈과 히트 빈도다. 맥스윈이 클수록 히트 빈도가 낮아지는 경향이 있지만, Mental처럼 34%대 히트 빈도에 66,666배를 함께 가진 예외도 있다.

하이픈의 의미

Folsom Prison과 Das xBoot의 출시 연도와 히트 빈도는 공개 자료에서 일치하는 값을 찾지 못해 비워 두었다.

히트 빈도라는 드문 숫자 읽기

히트 빈도는 전체 스핀 중 당첨이 한 번이라도 발생하는 스핀의 비율이다. 많은 게임사가 이 값을 공개하지 않는데, 노리밋시티는 게임 정보에 함께 밝히는 경우가 많아 변동성을 숫자로 가늠할 수 있다. RTP가 같다면 히트 빈도가 낮을수록 당첨 하나하나의 크기가 커야 평균이 맞는다.

약 40%대: Deadwood xNudge

다섯 번 중 두 번꼴로 당첨이 나온다. 맥스윈 13,950배로 일곱 편 중 가장 낮아, 노리밋시티 안에서는 비교적 잔잔한 편이다.

약 9%대: Tombstone RIP

열한 번에 한 번 정도만 당첨 스핀이 나온다. 그 대가로 맥스윈이 300,000배까지 열려 있다.

두 게임의 RTP 차이는 0.05%포인트에 불과하다. 히트 빈도 40%와 9%라는 네 배 넘는 차이가 같은 환수율 안에서 어떻게 상쇄되는지 생각해 보면, 노리밋시티의 숫자 구조가 한 번에 이해된다. 30%대에 있는 Mental과 San Quentin xWays는 그 중간 지대로, 당첨은 자주 나오되 대부분 소액이고 큰 배수는 보너스에 몰려 있다.

x 시리즈 장치와 맥스윈의 관계

노리밋시티 작품 이름에는 xNudge, xWays, xBomb처럼 x로 시작하는 장치명이 자주 붙는다. 각 장치는 배수나 당첨 경로를 늘리는 역할을 맡고, 여러 장치가 한 화면에 겹칠 때 맥스윈 상한에 다가간다. 장치 수와 맥스윈 자릿수가 함께 커지는 경향이 있다.

xNudge

와일드가 릴 위로 한 칸씩 밀리며 화면을 채울 때마다 그 와일드의 배수가 올라간다. Deadwood와 Tombstone RIP에서 쓰였다.

xWays

특수 심볼이 열리면서 같은 심볼 여러 개로 바뀌어 웨이 수를 늘린다. San Quentin xWays의 핵심 장치다.

xBomb

폭발하며 주변 심볼을 지우고 캐스케이드를 일으킨다. Fire in the Hole의 무너지는 광산 격자와 맞물린다.

xSplit

와일드가 같은 줄의 심볼을 갈라 칸 수를 늘린다. Tombstone RIP에서 xNudge와 함께 등장한다.

인핸서 셀

릴 아래 칸에 장치가 미리 표시되어 보너스 진입 시 적용된다. Mental, San Quentin에서 볼 수 있다.

Fire Frames

Mental에서 테두리가 불붙은 칸의 심볼이 분할되거나 바뀌는 장치다.

Tombstone RIP에는 xNudge, xSplit, 그리고 xRIP이라는 별도 규칙까지 들어간다. 장치가 세 겹으로 겹치는 작품의 맥스윈이 300,000배라는 점은 우연이 아니다.

반대로 장치가 하나뿐인 Deadwood xNudge는 맥스윈 13,950배로 가장 낮다. Fire in the Hole xBomb은 xBomb에 Lucky Wagon Spins라는 보너스 구조를 더해 60,000배에 이르고, Mental은 Fire Frames와 인핸서 셀, 3단계 보너스를 묶어 66,666배를 만든다. 표의 맥스윈 칸을 장치 개수 순으로 다시 정렬해 보면 대체로 같은 순서가 나온다는 점이 흥미롭다. 장치는 연출이 아니라 상한을 쌓아 올리는 부품이라고 이해하면 정리가 쉽다.

High, Extreme, Insane 등급 해석

노리밋시티는 변동성을 자체 등급명으로 표기한다. 이 등급은 업계 일반 표현의 높음, 매우 높음보다 한 단계씩 더 나아간 개념이라, 다른 회사의 높음과 같은 선상에 놓으면 오해가 생긴다. 우리 정리표에서는 노리밋시티 대표작을 모두 매우 높음으로 맞췄다.

등급명이 낯설다면 히트 빈도를 함께 보면 된다. 같은 Extreme이라도 히트 빈도가 30%대인 작품과 10% 아래인 작품은 체감이 크게 다르다. 등급은 회사가 붙인 이름표이고, 히트 빈도는 그 이름표를 숫자로 확인할 수 있게 해 주는 보조 지표다.

High
노리밋시티 기준 가장 낮은 축
Extreme
긴 무당첨 구간이 기본
Insane
극단적 상한 작품군
대표작 RTP
대체로 96.0~96.1%
대표작 맥스윈
약 1만~30만 배

등급이 한 칸 오를수록 히트 빈도는 내려가고 맥스윈은 올라가는 것이 일반적이다. 프라그마틱의 번개 다섯 개와 비교하고 싶다면 프라그마틱 무료슬롯 RTP 정리의 변동성 항목을 함께 보면 차이가 선명하다.

RTP가 96.0~96.1%에 묶인 이유

일곱 편의 RTP가 거의 같은 데에는 운영상의 이유가 있다. 기본값을 한 구간에 맞춰 두면 각 시장의 RTP 하한 규정에 대응하기 쉽고, 게임 간 비교의 축이 단순해진다. 노리밋시티는 RTP를 고정 축으로 두고 나머지 모든 변주를 변동성과 맥스윈에 몰아넣는 방식을 택했다.

노리밋시티에서 RTP는 상수이고, 맥스윈과 히트 빈도가 변수다.

그래서 이 회사의 게임을 비교할 때 RTP 칸은 사실상 건너뛰어도 된다. 대신 히트 빈도와 맥스윈 두 칸을 함께 놓고 읽으면 각 게임의 성격이 바로 갈린다. 다른 게임사와 같은 축으로 비교하려면 무료슬롯 RTP 비교표를 참고하자.

회사 연혁으로 본 수치의 배경

노리밋시티는 2014년 스웨덴 스톡홀름에서 출발했고 현재는 몰타에 본사를 둔다. MGA, UKGC 등의 라이선스를 갖추고 있으며, 2022년 에볼루션 인수가 완료됐다. 대표작 수치가 쌓인 흐름을 연도별로 놓으면 맥스윈 상한이 해마다 올라간 것이 보인다.

  1. 2014스톡홀름에서 출범
  2. 2020Deadwood xNudge, 맥스윈 13,950배
  3. 2021Fire in the Hole xBomb 60,000배, Mental 66,666배, San Quentin xWays 150,000배
  4. 2022Tombstone RIP 300,000배, 에볼루션 인수 완료

2020년 13,950배에서 2022년 300,000배까지, 불과 두 해 사이에 대표작 상한이 스무 배 넘게 올라갔다. 같은 기간 RTP는 96.03%에서 96.08%로 사실상 제자리였다. 이 시기의 숫자 흐름이 지금의 노리밋시티 이미지를 만들었다고 봐도 무리가 없다. 인수 이후에도 스튜디오 이름과 작품 계보는 그대로 이어지고 있다.

노리밋시티 무료슬롯 데모 관찰 목록

노리밋시티 데모는 무당첨 구간이 길어 관찰 포인트를 미리 정해 두지 않으면 숫자를 놓치기 쉽다. 아무 슬롯사이트에서나 결과 영상만 보는 것보다, 아래 항목을 직접 체크하며 정보창과 대조하는 편이 구조를 훨씬 빨리 익히게 해 준다.

  • 정보창의 RTP와 변동성 등급명(High, Extreme, Insane)
  • 공개된 히트 빈도와 100회 관찰 시 당첨 스핀 수 비교
  • x 시리즈 장치가 기본 게임에서 등장하는 빈도
  • 인핸서 셀에 어떤 장치가 표시되는지
  • 맥스윈 도달 시 라운드 종료 규칙

히트 빈도 약 9%인 게임을 100회 돌리면 당첨 스핀이 10회 안팎일 것으로 기대되지만, 실제 결과는 그보다 훨씬 들쭉날쭉하다. 이 차이를 직접 보는 것 자체가 변동성을 이해하는 가장 좋은 연습이다.

관찰이 끝나면 기록을 위 수치표 옆에 붙여 두자. 공식 히트 빈도와 내 100회 기록이 얼마나 벌어졌는지를 몇 게임에 걸쳐 모으면, 표본이 작을 때 숫자가 얼마나 흔들리는지 감각으로 남는다.

노리밋시티 무료슬롯 수치 질문

히트 빈도가 높으면 RTP도 높은가요?

그렇지 않습니다. Deadwood xNudge는 히트 빈도 약 40.2%에 RTP 96.03%, Tombstone RIP은 약 9.1%에 96.08%로 오히려 반대입니다.

Mental의 RTP를 왜 대략값으로 적었나요?

공개 자료마다 소수점 둘째 자리가 달라 하나로 확정하지 않았습니다. 96.1% 안팎이라는 점은 자료 모두 일치합니다.

에볼루션 인수 뒤 기존 게임 수치가 바뀌었나요?

인수로 기존 작품의 수학 모델이 바뀌었다는 공식 안내는 없습니다. 각 게임 규칙 화면에 적힌 값이 기준이며, 우리 표도 그 값을 따릅니다.

300,000배는 데모에서도 볼 수 있나요?

이론상 상한일 뿐 극히 드문 결과입니다. 데모에서 상한을 확인하려 하기보다 상한 도달 규칙을 정보창에서 읽어 두는 편이 현실적입니다. 대부분의 게임은 상한에 닿는 순간 남은 프리스핀과 상관없이 라운드를 끝냅니다.